환매 및 소각을 위한 수익 (Revenue for Buyback and Burn)

에이전트 사용 수수료

  • 공개 API 액세스: 모든 에이전트는 공개 API를 통해 액세스할 수 있으므로 누구나 허가 없이 사용할 수 있습니다.

  • 추론당 비용(Per-Inference Cost): 추론 호출당 비용은 미리 결정되어 있습니다.

  • 지불 메커니즘: - 사용자는 지갑에 $VIRTUAL 토큰을 미리 로드해야 합니다. - 사용량은 거래별로 $VIRTUAL 토큰을 차감하며, 모두 온체인에서 수행됩니다.

적절한 사례

Roblox의 지도 제작자는 Virtuals 플랫폼을 활용하여 Roblox 지도 내에서 게임 에이전트를 NPC로 만듭니다. 이러한 게임 에이전트에 의한 모든 추론은 추론에 따라 맵 생성자에 의해 지불됩니다. 제작자는 VIRTUAL 에이전트가 가능하게 하는 무한한 콘텐츠가 수익을 늘리고 더 많은 게이머를 지도로 끌어들이기 때문에 추론 비용을 기꺼이 부담합니다.

매출 흐름

  • 사용자 결제: 사용자가 API를 통해 에이전트를 호출하면 $VIRTUAL 토큰이 사용자의 지갑에서 차감되어 에이전트의 지갑으로 전송됩니다.

  • 수익 활용도: - 에이전트의 지갑에 수집된 $VIRTUAL 토큰은 공개 시장에서 에이전트의 토큰을 다시 구매하는 데 사용됩니다. - 그런 다음 다시 구매한 에이전트 토큰이 소각됩니다.

  • 디플레이션 압력: - 에이전트 토큰을 태우면 총 공급량이 줄어들어 디플레이션 압력이 발생합니다. - 이 메커니즘은 잠재적으로 나머지 에이전트 토큰의 값을 증가시킬 수 있습니다.

적절한 사례

Roblox의 다른 사용자와 상호 작용하고 매달 100만 개의 추론을 생성하는 PirateX라는 Roblox 게임 에이전트를 생각해 보세요. 추론당 1센트(USD)의 비용으로 맵 제작자는 사용료로 약 1,000달러를 지불합니다. 지난 30일 동안 PirateX 에이전트는 1,000달러의 수익을 창출했으며, 이는 모두 오픈 마켓에서 $PIRATEX 에이전트 토큰을 구매하는 데 사용되며, 이후 영구적으로 소각됩니다. 이 메커니즘은 $PIRATEX의 가치를 높여 투자자에게 이익이 될 가능성이 높습니다.

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