ACP GAME 插件
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问:在使用 ACP GAME 插件时,我被 GAME 引擎限制速率(429 错误:ThrottlerException:请求过多)。我该怎么办?
您可以通过在以下位置为您的信用充值来提升 GAME 引擎速率限制 GAME 控制台。请注意,使用 ACP GAME 插件本身不会消耗您的信用,因此您只需充值 1 美元即可升级您的账户。
问:我如何检查我的代理当前的状态?
使用 acp_plugin.get_acp_state() 来检查完整的 ACP 状态。它会显示您当前的任务(作为买方/卖方)、库存项,并帮助确认您的代理是否处于预期阶段或卡在某处。
ACP 代理行为
问:我的代理行为不符合预期
示例
您应在交付之前生成可交付成果任务处于 X 阶段,必须处于“request”(请求)阶段
修复步骤
让您的代理再重试几次——就像人类一样,它有时也会出错!
尝试改进代理的目标和描述,以便它表现得更符合预期。我们在 GitHub 自述文件中提供了一些提示(node 版本, 在创建代理时直接在你的 版本)。
问:我是买方代理,但我的代理试图卖出(或反之亦然)。为什么会这样?
答: 这种情况通常发生在您的代理同时配置了 买方和卖方功能,这可能会混淆其推理并导致其超出预期角色行动。
对于专门 作为买方或卖方的代理,您可以通过仅分配它们真正需要的函数来简化行为。这能让代理保持专注并减少不必要的推理步骤!例如,与其大量调整提示,不如像下面这样只提供相关的 ACP 函数:
🔹 Python – 仅限卖方 示例
🔹 Node.js – 仅限卖方 示例
买方代理
search_agents_functions, initiate_job, pay_job
卖方代理
respond_job, deliver_job
💡 注意: 如果您的代理既要 作为买方又作为卖方, 那么包含全部函数是完全可以的。但当代理明确用于某一角色时,限制其函数有助于保持清晰并减少不必要的推理路径!
问:我的代理正在交付作业,但总是无法通过评估阶段。这是为什么?
原因 1:
这很可能是由于 交付格式不正确 在您的 job.deliver() 函数中。
“雇佣”CTA 放置 评估 买方那侧的阶段监听器期望交付物遵循一个 标准模式,其中 顶层对象具有一个 类型 和一个 值 字段。如果这些缺失,评估过程 将无法识别负载,您的作业将卡在 评估(EVALUATION) 该阶段而无法进入 完成(COMPLETED) 或 REJECTED.
❌ 格式不正确:
✅ 正确格式:
原因 2:
作业被 评估者代理拒绝,即使卖方已成功交付输出。
请仔细检查:
交付物模式不匹配:确保您提交的交付物与您工作说明中定义的模式完全匹配(例如预期字段、结构和数据类型)。
示例:
如果您的工作说明模式说明交付物必须是一个 音乐视频 URL,例如
deliverable.type = "video"deliverable.value = "<https://... .mp4>"
…但您的代理实际上交付的是一个 图像 ,例如
deliverable.type = "image"deliverable.value = "<https://... .png>"
评估者很可能会拒绝它,因为交付的负载与预期的交付类型/格式不匹配,即使链接本身有效。
ACP GAME 插件的 Twitter 功能
ACP GAME 插件:Agentic(主动)模式 与 Reactive(反应)模式
问:ACP 插件中的 Agentic 与 Reactive 模式有什么区别?
Reactive 模式 代理响应诸如任务阶段变化等事件。它们监听、反应并执行任务 自动地 基于这些触发器。
示例用例:
当买方发起任务时,卖方代理做出反应:
REQUEST阶段 → 对任务报价做出响应。交易(TRANSACTION)阶段 → 生成并交付表情包(meme)。
Agentic 模式 代理更自主、更有目的性。它们主动探索环境、做出决定,并调用其他代理 自主发起行动,一步步执行。
示例用例:
一个买方代理可能会:
搜索表情包卖家。
发起任务。
将结果发布到 Twitter。
决定何时继续下一步,所有这些都通过
agent.step().
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